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哪吒影史第一!中国文娱的下一步在哪里?
发布日期:2025-03-05 14:09    点击次数:197

2 月 6 日,《哪吒之魔童闹海》(下称《哪吒 2》)总票房超越《长津湖》,登顶中国影史票房冠军。有意思的是,奈何票房刷新速度太快,官方就一直忙于制作票房突破的贺图。无论如何,都要恭喜《哪吒 2》成为影史第一!

那么话说回来了,前有《黑神话:悟空》,现有《哪吒 2》,国产文娱内容的春天来了!

《哪吒 2》影片时长 144 分钟,角色数量是前作《哪吒 1》的三倍,特效镜头近 2000 个,主创团队达 4000 余人,创作时间长达五年。可以说《哪吒 2》的爆火可不是偶然的,背后有着无数的技术革新与团队协作。从制作流程来看,前期的剧本打磨、概念设计,中期的动画制作、特效添加,到后期的渲染合成、剪辑调色等环节,都体现了动画电影制作的复杂性和专业性。

当然,在《黑神话:悟空》中,我们同样能够看见这些内容,游戏科学在技术上的深厚积累和创新。团队利用虚幻引擎 5 的先进渲染技术,如 Nanite 虚拟化几何体和 Lumen 全局光照,创造了高度逼真的场景和角色。

我们都知道技术是第一生产力,但是在这之前,我们需要有着明确的目的和想法,以及去实现这一切的决心和动力。

也正是这些创作者,才让我们看到了中国自己的 3A 游戏和登顶中国影史票房《哪吒 2》。从这两个作品来看,无论是影响力还是商业成绩,都给后来者竖起了一个难以超越的标杆,毕竟这两者都是工业化体系集大成的体现。

从游戏市场来看,接下来国内还将上线更多的国产精品游戏,比如灵泽科技开发的《明末:渊虚之羽》、武汉铃空开发的《昭和米国物语》、灵游坊的《影之刃零》等等。除了这种大规模的开发之外,独立游戏圈的生态繁荣也使得不少国产独立游戏作品在美术风格与玩法创新上形成独特标识,形成 " 小而美 " 的差异化竞争力。

总体而言,这一切都是往着好的方向出发。但是,事实当真如此?

这又会回来一个老生常谈的问题:为什么企业变大了,就会丢掉冒险精神?

为什么 DeepSeek 的 150 人能够跑赢国内互联网巨头?

为什么游戏科学能够凭借 140 人做出销量超过 2800 万份《黑神话:悟空》?

一直以为,很多人都以为是大厂在资源和人才上的优势能够轻松碾压小厂,但现实却并非如此。

小厂通常具有更高的灵活性和创新能力,当出现一个想法的时候,他们能够快速将其转化为现实,快速找出问题的核心,应对市场的变化。也这种创业精神也往往是小厂特有的 Buff,一旦当公司变大,组织结构变得复杂,决策过程变得缓慢,沟通效率出现问题,难以快速响应市场变化和技术创新。再者,大厂资源分散,高层的决策是从业绩来看,谁能够创造利润,谁将获得更多资源,大厂更多的时候就只能疲于解决业绩问题,想要再次"冒险",往往变得非常困难。

如今,《黑神话:悟空》的成功使得国内不少城市都对本地优质开发者有了更好的帮扶政策,比如《明末:渊虚之羽》就得到了四川多部门联手协助,助力游戏顺利落地。同样,《哪吒 2》票房大爆之后,后续也必定会吸引多地政府对优质内容创作者的协助。

他们的成功也将会对市场环境起到大幅度的改善。比如由 FunCrazy 和《哪吒 2》共同打造的官方正版手办众筹项目筹集资金正在一路狂飙,其众筹目标金额为 10 万元,如今已达到 1207 万元,完成率为 12070%。这些优质内容都将带动一个产业链的升级。

但是,要如何能够持续下去,像是在湖中心投入一颗石子,形成一圈圈的涟漪,这还需要创作者们保持"冒险精神",才能让这个湖面掀起更多的动静。

最后一句话收尾,"以赤子之心翻越高山,方可奔赴繁花满眼"。

诸君共勉。



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